2015國際體驗設計大會
發(fā)布日期:2015-07-17 00:00 來源:http://www.miaomiao8888.com 點擊:
國際體驗設計大會
2015年7月17日,由IXDC主辦的2015國際體驗設計大會交互設計峰會《移動應用的交互創(chuàng)新峰會》隆重舉行,本次峰會邀請多款移動應用產品的交互專家、負責人,圍繞產品的交互創(chuàng)新帶來精彩演講。共同探討創(chuàng)新的思維模式,講解大量用戶的優(yōu)秀案例,幫助你跳脫慣常的能量循環(huán),找出“驚喜的”解決制勝之道。
本峰會的主場嘉賓為青蛙設計交互設計師肖又歌、微軟用戶體驗布道師朱宏、OPPO設計思維專家陳迪凡、網易移動互聯網部總經理徐詩帶大家走進移動應用的交互創(chuàng)新。
陳迪凡的演講以"加減乘除"作為簡單的主軸,向大家分享自己過去一段時間,如何把學術理論轉化于業(yè)界的實踐之中。做事情是為了增加自我存在感。
加法
加法,創(chuàng)新、給產品加功能、加亮點。這是學設計的必須能夠做的,仿佛是天職,在創(chuàng)造的過程里,很自然就希望給給世界加點東西。
其中一個問題就是同質化。我們每天都在思考怎么做差異化。對普通民眾來說,他們覺得是一樣的。從市場學的角度來說,產品的同質化非常嚴重。
先從物理學的角度來說。一般來說,一個6寸屏的桌面圖標測算很簡單,大概可以放下60個圖標。可不可以再放多一點呢?再放多一點,你的手機就會更大,單手操作會不方便。如果說把圖標縮小,也不行,因為圖標的設計是有原因的,要跟人手指頭的大小差不多。好像OPPO設計的桌面是6×4,為什么不完全把60個圖標填滿?我們留白一點不好嗎?所以我們就放小一點。
從這個角度延伸到一個頁面,可以放多少東西,其實是有局限的。我們做的應用、體驗、流程、過程,不是純粹的X、Y軸上面的平面空間,還需要點擊進去的頁面。這里有一個有趣的事情,我們有一個方法,點一個按紐進去是一頁,代表頁面空間不可以放太深的。
減法
減法,創(chuàng)新了、加了東西,初心很容易變質、產品的路線很容易走徧,產品少不免変得累聚。創(chuàng)新了,加了東西,便總有一天要減東西,減功能、減亮點。其實,減比加難,這個階段所做的事情,所面對的里里外外的壓力也不小。抓重點,成為這加、減之間的平衡點。
我們積累了很多的東西,不斷的加東西進去后,產品的核心理念就會走偏。如果我們跟用戶說需要把更多的功能刪除掉,他們會怎么反應呢?你的產品不是設計給一個人,不是設計給你的爸爸媽媽,而是設計給一萬人、十萬人、一千萬人、一億、五億。
所以我們面對壓力時就是要抓重點。就要著重考慮的是你到底是為了什么?這個應用最核心、最主要的功能定位是什么?我們?yōu)槭裁匆鲞@個東西出來?現在很多方法可以幫助我們,可以進行市場調研,比如點擊率,這是很方便的工具。在這個過程里要抓重點,我知道產品的定位,知道這個產品是為了什么事情來做的。往前再推一層,你要了解用戶,了解他們的需求。
主講嘉賓分享了一個體會,做APP的想法和做ROM的想法是完全不一樣的。做APP很簡單,這是選擇題,不是對錯的問題,你可以選擇幾個市場某一部分的群眾,比如陌陌就是做給年輕人的,可能只是一群人有這個需求而已,是比較小眾的,也比較聚焦,解決他們的某一個問題,然后挖深。做APP比較容易掌握。ROM也是很簡單的數學問題。
減法取舍,減法很簡單,你要做決定,到底要什么東西,什么東西不要。
乘法
乘法,但,純粹抓重點是不容易,成效也不顯著,商業(yè)社會往往不甘心只局限于"工匠精神"的精雕細琢……倘若以廣義的交互設計角度,來重新審視有價值的連接點,建立協同效應,便可以把一衆(zhòng)小點以倍數放大。往往1+1大于2的案例,很多便屬于此。
相對來說大家會感興趣一點。我把它從簡單的硬件和軟件拆分開來,這是硬件的清單。各種各樣的智能設備全部都是跟手機相關的,都是從手機延伸出去的,用戶是用手機來控制這個東西。如果沒有手機,這些產品都會死掉。如果手機沒有這些東西,就好像筆記本電腦一樣,會減少很大的用戶量。本來這個手機賣3千,后來賣2千,再后來賣1千,越來越便宜。手機的價值就是可以操控這些設備,給用戶帶來的功能多了很多。
移動交互不僅限于手機屏幕,也以手機為中心點,延伸之各種新興硬件設備,構成智能家電,智慧設備,智能家居的中心等。google輸入social serveces,九項傳統(tǒng)生活服務,國內外app在發(fā)展,都以手機為中心。
除法
有加、有減、有乘,每一個機會點,也有它的價值,但不能全部都做,必須取捨,如何決擇?除法是一個有趣的方法以數據方式計算產品的可能性。
一個產品沒有做出來,我就是純粹想了解機會有多少。機會是很虛的,你怎么衡量?一個是需求的概率,你是老板,你覺得需求很大,這是不科學的。我們需要分析用戶有多大的需求。難道用戶跟你說我有很大需求,你就會設計嗎?另外一個方面,你現在準備做智能手表,代表你這個方案的質量怎么樣。就是除法。
需求概率是什么意思?我們到底可以接觸多少用戶。不是所有用戶都會用你這個產品的。你要分析有多少用戶,分析用戶提出這些問題的發(fā)生率有多少。我真正可以接觸到多少用戶,真正需要這個功能的用戶有多少。OPPO有4、5千萬的智能手機用戶,這些用戶都用電郵嗎?不一定,可能是商務人士才有電郵的需求。24個小時里面,上班之前、中午吃午飯、下班之后才看電郵。除起來就可以決定這個產品的需求到底有多大。除法是一個很有趣的方法,可以展現產品的可能性。
另外就是方案的質量。我們有的時候考慮手機方案,決定它的定價。很簡單,手機是用什么材料做的,芯片是什么的、內存是什么的、手機賣多少錢,我們就會研究它的定位是怎么樣的,就是一分錢一分貨。我還想加一點,一分錢、一分犧牲、一分貨。用戶買這個東西,不是說純粹買一個APP的成本。他買這個產品,他還有一些犧牲。這些犧牲的東西可能是無形的、虛的、情感的東西。
我們設計產品的時候,要以人為本。要把用戶當成人,不要當成買賣。他雖然出錢買你的產品,也付出自己的時間用這個產品,也犧牲了跟其他人的交流來用你的APP。如果做這個事情的價值不夠大,基本上用戶是不會使用的。
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